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Jouer · déduire, vérifier, comprendre

Jouer

Quatre jeux de déduction pour démêler ce qu'on raconte sur les spiritueux de ce qu'on peut prouver. On n'y gagne ni points ni badges : chaque réponse ouvre une explication sourcée, et un lien vers l'histoire complète.

Les jeux

  • Quiz · idées reçues

    Légende ou histoire ?

    Un moine de 1510, une absinthe qui rend fou, un médecin qui invente le gin : à vous de trancher, preuves à l'appui.

    10 affirmations · 10 minutes

  • Enquête · archives

    L'affaire de l'absinthe

    Six pièces d'archives de 1911 à 1915. Qui a interdit l'absinthe, quand, et qu'a-t-on interdit au juste ?

    9 cases à confirmer · 15 minutes

  • Observation · affiches

    Lire une étiquette

    Médailles, moines, promesses de santé : cinq affiches et étiquettes anciennes à déchiffrer, zone par zone.

    5 pièces · 15 minutes

  • Énigmes · botanique

    Devinez la plante

    Dix plantes des liqueurs et des amers, trois indices chacune : l'histoire, la botanique, l'usage.

    10 énigmes · 10 minutes

  • Quiz · trois niveaux

    Apprendre les spiritueux

    De la canne au rhum, du grain au whisky : trois niveaux de questions sur les matières, les gestes et l'histoire des spiritueux.

    10 questions par niveau

Les règles de la maison

  • Chaque verdict a sa source : un texte, une archive ou un ouvrage.
  • Pas de score à battre, et rien n'est enregistré.
  • De l'histoire, des plantes, des images : rien qui invite à boire.
  • Tout se lit sans JavaScript, en questions et réponses dépliables.