Jouer
Quatre jeux de déduction pour démêler ce qu'on raconte sur les spiritueux de ce qu'on peut prouver. On n'y gagne ni points ni badges : chaque réponse ouvre une explication sourcée, et un lien vers l'histoire complète.
Les jeux
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Quiz · idées reçues
Légende ou histoire ?
Un moine de 1510, une absinthe qui rend fou, un médecin qui invente le gin : à vous de trancher, preuves à l'appui.
10 affirmations · 10 minutes
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Enquête · archives
L'affaire de l'absinthe
Six pièces d'archives de 1911 à 1915. Qui a interdit l'absinthe, quand, et qu'a-t-on interdit au juste ?
9 cases à confirmer · 15 minutes
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Observation · affiches
Lire une étiquette
Médailles, moines, promesses de santé : cinq affiches et étiquettes anciennes à déchiffrer, zone par zone.
5 pièces · 15 minutes
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Énigmes · botanique
Devinez la plante
Dix plantes des liqueurs et des amers, trois indices chacune : l'histoire, la botanique, l'usage.
10 énigmes · 10 minutes
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Quiz · trois niveaux
Apprendre les spiritueux
De la canne au rhum, du grain au whisky : trois niveaux de questions sur les matières, les gestes et l'histoire des spiritueux.
10 questions par niveau
Les règles de la maison
- Chaque verdict a sa source : un texte, une archive ou un ouvrage.
- Pas de score à battre, et rien n'est enregistré.
- De l'histoire, des plantes, des images : rien qui invite à boire.
- Tout se lit sans JavaScript, en questions et réponses dépliables.